Den Jugendlichen wurde zu Beginn das Programm Scratch erklärt. Das Programm ist im Internet frei unter scratch.mit.edu zugänglich. Figuren können selbst erstellt und dann anschließend auch bewegt werden.
Nach dem ersten Schritt ging es weiter mit den Scratch-Karten, auf ihnen werden Aufgaben Schritt für Schritt erklärt und die Teilnehmer konnten sich so auch selbstständig damit ausprobieren.
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