Schlagwort: Rückblick

  • Das waren die Maker Days 2026

    Das waren die Maker Days 2026

    In den Pfingstferien fanden zum zweiten mal die Maker Days statt. In diesem Jahr hatten wir 6 Angebote, die im Kreismedienzentrum und auch draußen in der Natur stattgefunden haben.

    Taschen kreativ beplotten

    Der Workshop, der den Cricut-Plotter ins Zentrum rückte, begeisterte junge Design-Talente und verwandelte einfache Taschen in einzigartige Kunstwerke.

    Der Weg zur persönlichen Tasche begann mit der „Design Space“ Software. Hier konnten die Teilnehmenden Motive auswählen, bearbeiten oder sogar selbst entwerfen. Es war faszinierend zu sehen, mit welcher Kreativität die Kinder ihre Visionen auf den Bildschirm brachten – der Fantasie waren keine Grenzen gesetzt!

    Danach wurde es spannend: Der Cricut-Plotter schnitt die entworfenen Motive präzise aus Folien aus. Die Spannung war groß, als die digitalen Kreationen physisch wurden. Anschließend wurden die Designs geschickt auf die leeren Stofftaschen übertragen. Jede Tasche verwandelte sich so in ein kleines Kunstwerk, das die Persönlichkeit des jeweiligen Designers widerspiegelte.

    Modellautos mit dem Lasercutter

    Zuerst lernten die Kinder, wie ein Lasercutter genau funktioniert und welche beeindruckende Präzision er beim Ausschneiden einzelner Holzteile ermöglicht. Die Faszination war greifbar, als die Maschine scheinbar mühelos komplexe Formen aus den Holzplatten zauberte.

    Anschließend durften die jungen Ingenieure ihr Lieblingsmodell auswählen. Mit Konzentration, Geduld und etwas Fingerspitzengefühl machten sie sich daran, die sorgfältig ausgeschnittenen Teile selbst zusammenzubauen. Jedes Handgriff zählte, und es war beeindruckend zu sehen, wie die einzelnen Elemente Schritt für Schritt zu einem fertigen Modellauto wuchsen.

    Am Ende des Workshops entstand so ein eigenes Modellauto aus Holz, das nicht nur toll aussieht, sondern ein echtes Zeugnis der erlernten Fähigkeiten und der investierten Arbeit ist.

    Anhänger mit dem 3D Drucker erstellen

    In diesem Workshop lernten die Kinder die Grundlagen der modernen 3D-Drucktechnik kennen. Sie beobachteten fasziniert, wie aus digitalen Vorlagen Schicht für Schicht echte kleine Schlüsselanhänger entstanden. Jedes Kind konnte sich sein Lieblingsmotiv aussuchen und hatte die Möglichkeit, einen ganz persönlichen Anhänger drucken zu lassen.

    Nach dem Druckprozess war die Kreativität der Kinder erneut gefragt: Mit bunten Perlen und kleinen Details wurde jeder Anhänger einzigartig verziert. So wurde aus einem technischen Prozess ein kreatives Erlebnis. Die Kinder nahmen nicht nur ein selbst gestaltetes Andenken mit nach Hause, sondern erhielten auch einen spannenden Einblick in moderne Technologie und kreatives Arbeiten.

    Ein eigenes Mini Tic-Tac-Toe aus dem 3D Drucker

    Die Teilnehmenden lernten zunächst die Funktionsweise eines 3D-Druckers kennen und erlebten, wie aus einer Idee Schritt für Schritt ein echtes Spielmaterial entsteht. Sie konnten ihre eigenen Spielfiguren aussuchen und den Druckprozess live verfolgen – ein echtes Highlight für die jungen Tech-Fans!

    Nachdem die 3D-gedruckten Elemente fertig waren, ging es an die kreative Gestaltung. Die Kinder nahmen sich viel Zeit, um ihr Spielbrett fantasievoll zu verschönern und zu bemalen. So erhielt jedes Spiel ein ganz persönliches und einzigartiges Design.

    Am Ende des Workshops hielten die Kinder nicht nur ein funktionierendes Spiel, sondern auch ein selbst geschaffenes Werk in den Händen, das Technologie und Handarbeit perfekt vereinte.

    Fotografie im Wald

    Zwei Tage lang stand die kreative Fotografie im Mittelpunkt, um die Schönheit des Waldes mit der Kamera einzufangen.

    Am Dienstagmorgen trafen sich die Teilnehmer im Stadtwald Sigmaringen. Nach einem gemeinsamen Picknick entdeckten sie mit ihren eigenen Kameras oder Smartphones neue Perspektiven, faszinierende Lichtreflexe und die kleinen Details des Waldes. Auch das Spiel mit der Schärfe wurde erprobt, um besondere Stimmungen festzuhalten. Das Wetter hielt stand, und so konnten wertvolle Naturaufnahmen entstehen.

    Am darauffolgenden Mittwoch lernten die Teilnehmenden im Kreismedienzentrum in Sigmaringen von der erfahrenen Fotografin Elke Hilzinger, wie sie ihre gesammelten Augenblicke in kleine Kunstwerke verwandeln können. Die Grundlagen der Bildbearbeitung wurden vermittelt, sodass jede Aufnahme optimal zur Geltung kam.

    Der Workshop bot eine wunderbare Möglichkeit, den Wald kreativ einzufangen und seine einzigartige Stimmung mit nach Hause zu nehmen. Unterstützt wurden wir dabei vom Fachbereich Forst, vielen Dank dafür! 🙂

    Sommerbecher bedrucken

    In diesem Workshop gestalteten die Kinder ihre eigenen Getränkebecher mit selbstgemachten Stickern aus dem Cricut-Plotter. Es war eine wunderbare Gelegenheit, digitale Gestaltung mit praktischem Handwerk zu verbinden.

    Zuerst lernten die Teilnehmenden die „Design Space“ Software kennen. Hier konnten sie ihrer Fantasie freien Lauf lassen: Sie wählen Motive aus, bearbeiteten sie oder gestalteten sogar ganz eigene Designs. Ob lustige Figuren, farbenfrohe Muster oder coole Schriftzüge – jeder Sticker wurde zu einem Ausdruck der individuellen Kreativität.

    Die entworfenen Sticker wurden anschließend präzise mit dem Cricut-Plotter ausgeschnitten. Mit viel Geschick wurden sie dann auf die Getränkebecher geklebt. Ob lustig, bunt oder stylisch – jeder Becher wurde so zu einem echten Einzelstück!

  • Das war die Gamesweek 2026

    Das war die Gamesweek 2026

    An vier Tagen in den Osterferien trafen sich erneut 25 junge Menschen im Alter von 12 bis 15 Jahren, um gemeinsam Spiele zu entwickeln, Geschichten zu erzählen, neue Tools kennenzulernen und natürlich auch zum gemeinsamen Spielen. Dieser Bericht ist etwas kürzer als die anderen. Wer details zu den einzelnen Tagen erfahren möchte, liest den Bericht zur Gamesweek 2025, Gamesweek 2024 und dem ersten Gamescamp 2023.

    Weiterlesen: Das war die Gamesweek 2026

    Aus den Erfahrungen der letzten Jahre haben wir den Ablauf etwas angepasst: morgens wurde produktiv gearbeitet, die letzten beiden Stunden am Nachmittag wurde gemeinsam gespielt.

    Gemeinsame Spiele

    Vom Kreismedienzentrum konnten wir uns VR Brillen ausleihen und dort zum Beispiel gegeneinander „Eleven Table“ (Tischtennis) spielen. Natürlich durfte „Beat Saber“ nicht fehlen.

    Die Jugendhilfestation Pfullendorf hat erneut ein digitales Spiel in ein analoges Spiel umgewandelt. Dieses Mal wurde „Capture the Flag“ gespielt. Teams mussten gegeneinander auf den Gelände des Innovationscampus gegeneinander antreten und sich die Flaggen klauen. Das Spiel kam so gut an, dass es am dritten Tag noch mal mit leicht optimiertem Regelwerk gespielt wurde.

    Außerdem gab es natürlich wieder jede Menge Quizspiele.

    Video

    Ein kleines Video ist während der Gamesweek entstanden. Leider ist mir ein Fehler unterlaufen: Stärker mit Games wird inzwischen vom Bundesministerium für Bildung, Familie, Senioren, Frauen und Jugend und Senioren gefördert.

    Ergebnisse

    Wie die Jahre davor sind viele verschiedene kleine und große Spiele entstanden.

    Spiele, die mit twine und Pocket Platformer enstanden sind, haben wir online hinterlegt. Dafür haben wir eine kleine Ergebnis-Webseite eingerichtet: ergebnisse.jma-sig.de

    Mit Roblox Studio sind ein Obby und ein Escape Room entstanden.

    Mit Bloxels wurden ebenfalls verschiedene Jump’n’Run Spiele erstellt.

    Natürlich darf Minecraft nicht fehlen. Hier gibt es eine Stadt mit Minigames, sowie eine Stadt aus dem Mittelalter.

    Vielen Dank an alle Teilnehmenden, Mentor:innen und Unterstützer:innen!

    Die Gamesweek Sigmaringen ist Teil des Projekts Stärker mit Games 2 der Stiftung Digitale Spielekultur gGmbH, gefördert im Rahmen von „Kultur macht stark. Bündnisse für Bildung“.

    Ein großer Dank geht auch an die Wirtschaftsförderung für die Nutzung des Innovationscampus und natürlich an alle ehrenamtlichen Helferinnen und Helfer.

    Wir freuen uns schon auf die Gamesweek 2027!

  • Das war die Gamesweek 2025

    Das war die Gamesweek 2025

    An vier Tagen in den Osterferien trafen sich 25 junge Menschen im Alter von 11 bis 14 Jahren im Innovationscampus Sigmaringen, um gemeinsam Spiele zu entwickeln, Geschichten zu erzählen und neue Tools auszuprobieren. Statt sich auf ein großes Projekt zu konzentrieren, stand in diesem Jahr das Ausprobieren und kreative Experimentieren im Vordergrund – mit vielen kleinen Spielen und ganz unterschiedlichen Ideen.

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  • Kunterbunte Medienwerkstatt

    Kunterbunte Medienwerkstatt

    Am 31.10.2022 trafen sich acht Kinder zur Kunterbunten Medienwerkstatt in Bad Saulgau zusammen. Unter der Leitung von Sandra Hoffmann hatten die Teilnehmenden einen kreativen und aktiven Medientag.

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  • #JMA20: Geht auch online!

    #JMA20: Geht auch online!

    Die Jugendmedienakademie 2020 ist schon wieder vorbei. Wir hatten 64 Buchungen, darunter auch viele bekannte Gesichter und Namen von den letzten Jahr. Vielen Dank, dass ihr uns die Treue haltet! 🙂 Wir blicken an der Stelle kurz zurück. Auf eine JMA, die es so vorher auch noch nie gab.

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  • Eindrücke der #JMA18

    Eindrücke der #JMA18

    Von Montag, den 29.10. bis zum Mittwoch den 31.10. fand auch dieses Jahr wieder die Jugendmedienakademie vom Landratsamt Sigmaringen statt.

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  • Jugendmedienakademie 2017

    Jugendmedienakademie 2017

    Mit 63 Teilnehmer*innen war die JMA17 erneut richtig beliebt und wir haben durchweg positive Rückmeldung von euch bekommen, vielen Dank dafür! Wir freuen uns jetzt schon auf 2018 🙂

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  • Jugendmedienakademie 2016

    Jugendmedienakademie 2016

    Das war die #JMA16! 65 junge Menschen haben sich 3 Tage lang kreativ mit digitaler Technik befasst und hatten dabei natürlich auch ganz viel Spaß. Hier nochmals alle Artikel, Fotos und entstandenen Videos in einer Übersicht.

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  • JMA15: Wir sagen Danke!

    JMA15: Wir sagen Danke!

    Die Jugendmedienakademie 2015 ist vorbei und wir sagen ganz laut DANKE und möchten uns bei den ganz vielen tollen Menschen bedanken!

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